3Dモーションキャプチャシステムの市場規模、2020年の1億5000万米ドルから2025年には2億6600万米ドルに到達予測 高品質な3Dアニメーションの需要が

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株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「3Dモーションキャプチャシステムの世界市場 (~2025年):COVID-19の影響」 (MarketsandMarkets) の販売を8月20日より開始いたしました。

3Dモーションキャプチャシステムの市場規模は、2020年の1億5000万米ドルから2025年には2億6600万米ドルに達し、CAGR12.1%で成長すると予測されています。市場の成長は、高品質な3Dアニメーションの需要、およびSF映画の人気によって牽引されています。さらに、クラウドベースのプラットフォームの利用が拡大していることが、市場の成長を後押ししていると考えられます。

COVID-19の市場への影響

世界がCOVID-19の影響を受ける中で、メディアやエンターテインメント産業の影響も多岐にわたります。映画製作に関わる影響から、アニメーションスタジオや発生地域での撮影は、スケジュールの変更、ロケ地の変更、または完全な閉鎖が続いています。そして、3Dモーションキャプチャシステム市場にも、例外なく大きな影響を与えています。

促進要因:高品質な3Dアニメーションの需要

3Dアニメーションは、教育、医療、エンターテイメント業界で一般的に使用されています。3Dアニメーションは、既存のシーンを補強したり、物をアニメーション化したり、時にはゼロから完全に想像力豊かなシーンや背景を作成するために使用されています。人や物の動きを検出するための精密なトラッキング機能により、大きな需要があり、医学研究における従来のトレーニング方法の代替として利用されています。3D技術は、医師や獣医師が実践に向けたリアルなシミュレーションを体験することができます。高校や大学の解剖実験では、実際の動物を解剖するのではなく、3Dグラフィックを利用した授業が行えます。このように、教育用の3Dビデオは、特定のトピックに関するセミナーにも使用可能です。さらに、3Dアニメーションは、軍事、警察、護身術の授業にも役立ちます。兵士に独自の戦術を教えたり、現場での戦略を構想したりするなど、軍事工学の分野で活用されています。また、3Dアニメーションの機械を作成し実験することで、より早く、効率的な改革が可能です。

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