【FANZAミニレポ】戦利品整理のあとに見たくなる? コミケ最終日の深夜、コスプレ・同人原作コラボ動画の再生数が最大1.37倍に

| バリュープレス
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株式会社デジタルコマース(東京都港区、代表取締役社長 島崎 啓之)が運営する「FANZAみんおす」は、FANZAに関するデータを独自に集計・分析する調査企画「FANZAミニレポ」第2回を公開しました。今回は今年の夏コミをきっかけとした振り返り企画として、昨年2025年8月17日のコミケ最終日におけるFANZA動画Webサイトの再生データを検証しました。

◼︎今年の夏コミをきっかけに昨年のFANZA再生データを振り返り。「コスプレ・同人原作コラボ系」だけに見えた深夜の動き


8月の大型イベントといえば夏のコミックマーケット、通称「夏コミ」です。2026年も8月15日(土)〜16日(日)に開催され、多くの熱気を集めました。
では、その熱は会場を出たあとも続いているのでしょうか。

◼︎イベント直後はいつも通り。動いたのは午前2時から

今回比較したのは、2025年8月17日のコミケ最終日と、同年8月のコミケ最終日以外の日曜・祝日です。
「コスプレ・同人原作コラボ系」のサンプル動画再生数を見ると、20時〜午前1時までは通常日とほぼ同じ水準でした。
ところが、午前2時には通常比19.5%増、午前4時には約1.37倍まで上昇。

対して、対象ジャンルを除くその他ジャンルは午前0時〜6時累計で通常比1.9%減。午前4時も1.3%減と、ほぼ通常通りでした。

つまり今回目立ったのは、「FANZA全体が深夜に盛り上がったこと」ではなく、コミケと親和性の高いジャンルだけに現れた、深夜の時間差です。

戦利品を整理したあと?
移動や食事を終えてひと息ついたあと?

その背景まではデータだけではわかりませんが、夏コミ最終日の夜ならではの光景を想像したくなる結果となりました。
時間帯別の詳しい推移や、その他ジャンルとの比較グラフは「FANZAミニレポ」第2号で公開しています。

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