『ウォーハンマー』体験レポート後編 自分で塗装したミニチュアを戦わせよう!
ミニチュアを組み立て塗装して戦わせるミニチュアゲームの世界。中でも世界的に愛されている『ウォーハンマー』を例に、この深淵な世界を覗き見ようという特集。
前編では、その成り立ちやカオスな世界観といった、基本的な部分をご紹介しました。
後半では、実際の塗装のやり方、ゲームプレイの流れを、体験レポートとしてお送りします。
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作家・架神恭介が体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』の世界
こんにちは、作家の架神恭介(週刊少年チャンピオン『放課後ウィザード倶楽部』連載中とアーススター「こころ オブ・ザ・デッド」連載中)です。ミニチュアゲーム『ウォーハンマー』を詳しく教えてもらうこの企画。前回はゲームの始め方やプレイヤーの状況、奥深く自由度の高い特徴などをご紹介いたしました。
今回は実際にミニチュアをペイントし、ゲームを体験したレポートをお送りします。
ミニチュアを塗ってみよう!
高円寺のミニチュアゲーム専門店「ジャイアントホビー」店長、竹内さんの指導を受けながら実際にミニチュアを塗ってみます。
今回はスピード最優先、特に凝ったことはせず、30分程でのペイントを目指します。
店員さんのペイントしたこちらのスケルトンを見本に塗っていくとのことですが……
架神 ちょ、ちょっと待って下さいよ。これ、よく見たらすごいテクいことやってませんか? 骨も白一色で塗ってるわけじゃないですよね? 節々には細い黒色が入ってますし、ところどころ黄土色で塗られてるし。僕、すげえ不器用だし、こういうセンス全然ないんですけど!
竹内 大丈夫、大丈夫。できる、できる
架神 えええぇ。こんなの30分でできるのかなぁ……。
めちゃくちゃ不安ですが、ともかくスタートです!
1. まずは準備
・木の板
・キッチンペーパー
・水を入れる容器
・アルミホイル
筆と塗料、若干の工具の他に用意するものはたったのこれだけです。
木の板は要は作業スペースなので、汚れても良いものなら何でもOK。キッチンペーパーは筆の水分を吸ったり筆先を整えるために使用します。ティッシュは溶けるし埃が付くから不向き。アルミホイルはパレット代わりに使います。
2. 組み立てる
ガンプラと同じ要領です。ニッパーでライナーから切り離し、デザインナイフやヤスリでライナーの残りを削って平らにします。
凝るならパーティングライン(製造過程でできてしまう不要な出っ張り)を削ったりするけど、今回は省略します。
ポイント:簡単なミニチュアには説明書が付いてなかったりします。しかし、ライナーのどこで切り離せばいいのかよく分からない時もあるので、不安になったら多めに切りましょう。上の写真で言うと、スケルトンの足の下の横棒は実は切ってはいけないパーツです。
組み立てたらプラ用のセメントで固定します。腕の角度とかは自由に決めてオッケー。
ポイント:日本のガンプラほど親切ではありません。ハマるはずの場所がキツくてうまくハマらなかったりします。そういう時はナイフで削って緩くするなど柔軟な対処が求められます。
3. 下地をスプレーする
スプレーでフィギュアに下地剤を着けます。板に両面テープを張り、フィギュアをその上に立たせてスプレーします。家でやる場合はダンボールで囲むなどの汚れにくい工夫を!
下地の効果は、塗料の食い付きを良くする(プライマー)、表面を滑らかにする(サーフェイサー)などで、お化粧で言えばファンデーションのようなものです。
竹内さんのオススメは黒スプレー。「ミニチュアは小さいから塗り残しが出やすいけど、下地が黒なら塗り残し場所が影に見えるので初心者に特にオススメ」とのこと。
30~40cm程離して小刻みに噴き付けます。薄く、均一に、が理想。一箇所に噴き付けすぎると、その部分が水溜りのようになってしまい、せっかくの凹凸が埋まってしまいます。
ミニチュアをひっくり返したりして、いろんな角度から噴き付けます。
ポイント:どうしてもうまくスプレーが当たらない場合は、ムリに当てようとせずに下地剤を筆で塗った方が安全だったりします。筆塗り用の下地剤塗料も売ってます。
4. 塗ってみよう
塗装は4種類の技(「ベタ塗り」「ドライブラシ」「シェイド(ウォッシュ)」「レイヤリング」)の応用から成ります。今回は「レイヤリング」以外のテクを使っていきます。
竹内 ペイントの基本は暗い色の上から出っ張っているところに明るい色を入れていくことです。すると、影があるように見えて立体感が出ます。プラモと違って、いかんせんミニチュアは小さいので、自然の日光や蛍光灯だけでは影が足りないんです。
架神 はい! よく分かりません!
竹内 じゃあ、とりあえず骨の部分をこの茶色で塗っていってください(ベタ塗り)。はみ出ても構いません。
架神 えええ、骨だから普通は白ですよね?? こんな色で塗っちゃて大丈夫なんですか?

棒で塗料をかき混ぜてからすくい取り、パレット代わりのアルミホイルの上に取ります。少量の水で薄めてから……
ベタベタ塗ってみました。
架神 塗りましたけど……骨なのに全然白くないですよ?
竹内 では、次はこちらの塗料でシェイドをしてみましょう。
シェイドはちょっと粘性のある塗料です。塗るというより筆先に含ませて垂らす、というイメージで使います。溝に貯まると、そこがより暗くなり、溜まらなかった場所はそんなに暗くならないのでグラデーションが生まれるわけです。
架神 それはいいけど、さらに骨が白から遠ざかっちゃうんじゃ……。
(((待つこと数十分)))
竹内 では、次はこの塗料で、骨の部分にドライブラシをしていきましょう
ドライブラシは乾いた塗料をこすりつけるテクニックです。筆にしっかりと塗料を含ませた後、キッチンペーパーでしっかりと拭き取ります。
筆にちょっとだけ塗料が残る状態にしてから……

全体に筆を当てていきます。すると……骨がだんだん白くなってきた!!?

さらに白の塗料で軽くドライブラシを重ねると……
変テコな色だった骨が、見事な白骨死体に!
シェイドをしたことで節々には黒い色が入り、ドライブラシの当たっていない場所はベースカラーの黄土色が残っています。なるほど~、こういうの、いちいち筆で塗ってたわけじゃなかったんですね。
ウォッシュもドライブラシも繊細な作業ではないので、不器用な僕でも問題なくできる!
ポイント:今回は「クリーム色」→「白」でドライブラシを重ねましたが、「白」のドライブラシをやりすぎると、最初に行った「クリーム色」が消えてしまいます。「白」はかるーくやるのがポイント。
5. 細かい仕上げをしたら完成!


盾と槍を塗ってシェイドを入れ、土台も塗ったら完成です! 乾燥時間を除けば実質作業時間は30分くらい。クソ不器用な僕が、たったの30分でこんなにそれっぽく塗れるだなんて!
ポイント:今回は「ベタ塗り」→「シェイド」→「ドライブラシ」の順番でやったけど、絶対にこの順番でやらなければならないということはなくケースバイケースです。
ミニチュアゲーム『ウォーハンマー』のゲームを体験してみよう!
それでは早速塗り終わったスケルトンを使ってゲームをしてみましょう。店員の千葉さんとお試し対戦をしてみました。
千葉さんの塗ったスケルトン10体に、先ほど塗ったスケルトン(リーダーユニット)を加えた11体が僕のスケルトン軍団です。
対するは千葉さんのエンパイアアーチャー10体。ゲームは殲滅戦で、相手を全滅させれば勝ち。
なお、僕の方が1体多いのですが、「こんくらいでやろっかー」というアバウトなノリでやれるのが『エイジ・オブ・シグマー』の良いところなのです。『40,000』みたいにコストとかがキッチリ決まってないので、お互いが納得すればお手軽なミニチュア数でアバウトに遊べるわけです。
※今年夏にポイント制での遊び方の導入があるようです
架神 ところで、これって戦闘前の状況設定とかって勝手にでっち上げていいんですか?
千葉 いいですよ。
帝国領域周縁の砦を守護するエンパイアアーチャー守備兵隊。退屈な任務に欠伸を噛み殺していた見張り兵が、突然、素っ頓狂な叫びを上げて上官に告げた!
「敵です! 糞ったれの骨だけ野郎が!」
おお、砂塵の向こうに見えるは死せる不浄の軍団。にわかに殺気立つ守備兵たち。朽ちた体を引きずる死者の軍勢を相手に、戦士たちは一斉に弓弦を引き絞った――。
架神 じゃあ、こんな感じで! いやあ、僕、こういう状況、クッソ燃えるんですよね!
これ、あれでしょう。アーチャーは近づかれる前にできるだけ敵数を削る、スケルトンは敵の射撃を掻い潜って懐に潜り込めれば勝機が見える、って感じですよね!?
千葉 い……いや、実は接近戦でもアーチャーの方が強いんですよね……
架神 えっ……
千葉 だ、だって……こういう状況でやりたいんですよね……?
架神 アッ、ハイ。
と、こんな感じで、少々バランス悪くっても、お互いが納得して遊べるならGOできちゃうのが『エイジ・オブ・シグマー』なのです。
1ターン目先手 スケルトン
とりあえず砦に近付かなければ話になりません。スケルトン軍団、まずは真っ直ぐ前へ「移動」です。
スケルトンの移動力は4MOVE(ほぼ4インチ)。ここで必要なのがメジャー。メジャーで測って4MOVE分を前進します。
さらに「全力移動」も選べる! 6面ダイスを振って出た分だけ追加で前進します。出目は1! うーむ、しょぼい。
この後、「射撃フェイズ」「突撃フェイズ」が入りますが、スケルトンには射撃能力がなく、突撃は12MOVE以内に敵がいないと行えないので不発。5MOVE前進しただけで1ターン目先手が終了です。
1ターン目後手 エンパイアアーチャー
スケルトンが射撃の射程距離に入らなかったため、アーチャー側も少しだけ前方へ『移動』。1体は砦から飛び降りました。
そしてアーチャーがスケルトンを射程圏内に捉えたため、『射撃』フェイズへ! 射撃では次の3つの判定が行われます。
1.命中判定
6面ダイスを振り、エンパイアアーチャーは、4以上が出れば命中。リーダーユニットなら3以上で命中します。
2.ダメージ判定
4以上が出れば致命傷。3以下だとかすり傷ぐらい。(イメージ)
3.セービング判定
これはスケルトン側が振ります。6が出れば防御に成功します。(鎧とかに当たって弾かれるイメージ)
アーチャーは10体で攻撃回数は10回なので、命中判定でダイスを10個振ります。命中した(4以上が出た)ダイスでダメージ判定を振り、さらに判定をくぐり抜けたダイスの数だけスケルトンがセービング判定を振って、最後まで残ったダイスがスケルトンへのダメージとなるわけです。
今回は最終的にダイス1つが残り、スケルトン側から一体戦死者が出ました。
千葉 さーらーに! 戦死者が出ると戦闘ショックフェイズが発生します。周りの仲間がやられたのを見て、ビビって逃げ出すやつが出てくるんですね
戦死者の数に6面ダイスの結果を加えた数が、ユニット固有の勇猛度を上回っていた場合、その数だけ逃亡者が発生します。今回はダイス目が2、戦死者が1で、合計3。
スケルトンの勇猛度は10なので全然平気でした。さすがはアンデッド。多少のことではビビらないぜ。……ってか、ひょっとして、ここに勝機があるのでは??
2ターン目先手 エンパイアアーチャー
2ターン目からはイニシアチブチェックで先手後手が決まります。ダイスを振って、目が大きい方が先攻です。エンパイアアーチャーが先手を取りました。
エンパイアアーチャーが再び『射撃』。ですが、今回は奇跡的にセービングが成功して、スケルトン側の脱落者なし! イエス!!
2ターン目後手 スケルトン
再び『移動』+『全力移動』。基本の4MOVEにダイスで6が出たので合計10MOVE。グッと接近できた!
地形「森」に潜んで敵の射撃を警戒しつつ(セービング成功率アップの地形効果!)、次ターンで『突撃』を狙います。
3ターン目先手 エンパイアアーチャー
イニシアチブチェックの結果、今度もまたアーチャーが先手を取りました。
突撃を警戒したアーチャーたちは『移動』(5MOVE)+『全力移動』(ダイスの結果3MOVE)で砦を放棄して後退します。
ただ、砦から降りるのに3MOVE使ってるので、あんまり逃げられなかった上に、このターンは『全力移動』したために『射撃』できません。
3ターン目後手 スケルトン
まずは『移動』。基本の4MOVEでアーチャーに接近してから……
『突撃』します! アーチャーまでの距離は5MOVE。6面ダイスを2つ振って合計5以上が出れば突撃成功! ただし、失敗するとその場から動けません。
成功! アーチャーを取り囲み、『接近戦』に入ります!
流れは先ほどの射撃とほぼ同じ。
1. 命中判定
スケルトンは4以上で命中。
2.ダメージ判定
4以上で致命打に成功。
3. セービング判定
6が出ればアーチャーは防御に成功。
結果は3体分がヒット! アーチャー側の戦死者3人!
千葉 ただし、この後、アーチャー側が殴り返すんです。
架神 ええっ、なにそれ。
千葉 『射撃』は一方的に攻撃できるんですが、『接近戦』は殴ったら殴り返されます。だから、このゲームは『射撃』が強いんです。
げげええっ、そういうことか~~!!! さらにアーチャー側は『射撃』をした後に『接近戦』をすることも可能だそうで。遠距離戦なら一方的に攻撃でき、接近戦でもスケルトンの2倍殴れるわけです。そりゃ確かに強いわ~。
アーチャーからの殴り返しでスケルトンが2体死亡。
千葉 いやでも、こうなるとアーチャー、まずいですね。
そして、戦闘ショックフェイズ。アーチャーたちは勇猛度が5しかありません。ダイス目は5! 戦死者が3! 合計8で差し引き3のため、さらに3体のアーチャーが敵前逃亡!!
このターン、一気に6体のアーチャーが脱落しました。おおっ、これは・・・!??
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結局、3ターン目後手で兵力差が一気に開いたのが決め手となり……
5ターン目後手のスケルトンフェイズでアーチャー側が全滅。前評判を覆してスケルトン側が勝利しました!
僕の塗ったリーダースケルトンもよく頑張りました。
後編まとめ「やってみれば難しくない!」
ミニチュアペイント……いやー、なんとかなるもんですね。それっぽく塗れるようになるまで数十体のミニチュアを犠牲にしなければならないもんだと思ってました。
それがいきなり、しかもたった30分で塗れちゃうなんて。「こんなのできると思ってなかった」ものが実現できちゃったので、なんだか凄く楽しい。
ゲームプレイの方も、覚えてしまえば意外と簡単。マス目がなくメジャーで測って移動するのも、聞いた時はビックリしたけどやってみれば特に難しいことはなく、またダイスによる判定も、転がすダイスの数こそ多いものの、どんどんダイスが減っていくので視覚的に分かりやすいシステムでした。
本当はこれにさらにヒーローフェイズという、特殊なミニチュアが持つ指揮能力が加わったりもするのですが、基本の流れは上記のような感じとなります。
個人的には戦闘ショックフェイズの存在が面白かった! シミュレーションゲームではあまりフィーチャーされることのない士気の要素が重要となるし、今回のゲーム的にも、「装備と地の利で勝るアーチャー軍団が、死を恐れぬスケルトン軍団の猛攻に恐慌をきたして壊滅」というドラマ性が生まれていました。3体倒したら3体逃げ出して軍団が崩壊する辺りが実にリアル。
前編の繰り返しになりますが、確かにセットを揃えたりするまでの道のりを考えると、決して敷居が低いとは言えないかもしれません。
ただ、ミニチュアを組み立てて塗装することで楽しめるだけではなく、思い入れのこもった自分のミニチュアを戦わせる醍醐味は、子供心をくすぐるだけではなく、大人ものめり込む魅力があります。
高円寺のミニチュアゲーム専門店「ジャイアントホビー」さんでは、1回1000円にて今回のようなペイント講座+ゲーム体験(ミニチュア1体付き)を行うことができます。興味を持った方は、ぜひ体験を!
本編で紹介し切れなかった、店内のミニチュアギャラリーを一挙公開!
こちらでは、今回ご紹介した『ウォーハンマー:エイジ・オブ・シグマー』だけではなく、『ウォーハンマー40,000』のミニチュアもご紹介。























