世界初「180°×STEREO映像」によるVR-Music Video配信のお知らせ (2/4ページ)
(2) VFX(ビジュアル・エフェクツ)による編集・合成
視聴するユーザーの体験価値が増幅されることを目的として、必要な箇所にVFX=ビジュアル・エフェクツ(視覚効果)を施しています。収録映像のみならず、楽曲のオーディオレベルを解析し、その音源とリンクするグラフィックアニメーションを取り入れました。ユーザーの"体験"と"テンション"を高める効果を狙い制作しています。
[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM0Nzk1NiMxNzM5NjEjNDc5NTZfT0VKZ2lLS0ZVVy5wbmc.png ]
(3)パーソナルスペースを超えたアーティストの近接/近傍
アーティストを、より「リアル」に感じることができるよう、ユーザーのパーソナルスペースに踏む込みアクションやパフォーマンスに重点を置き、撮影時の演出プランを作成しました。これにより視聴するユーザーの興奮を煽るような臨場感ある体験が可能となっています。
[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM0Nzk1NiMxNzM5NjEjNDc5NTZfREdHbmtTeEF3ay5wbmc.png ]
(4)カットをつなぎ合わせることで新しいライブを演出
楽曲の構成に合わせて、各シーンの移り変わりを調整。それらのカットを自然な形でつなぎ合わせることで、「新しい1つの体験」を構成しました。