【衝撃事実】ゲームマニア「20年以上オンラインゲームで遊んでるがディアブロの面白さを越えるオンラインゲームがない」 (2/2ページ)
・工藤さんのコメント
「ディアブロはダンジョンにいるとき、常に他のプレイヤーから攻撃される状況下にあります。いわゆるプレイヤーキラーに襲われる状態なのです。運営側は「ここでは殺せませんよ」なんて都合の良い不条理なルールは押し付けない。ダンジョンでは誰もが無防備な状態。でもゲームバランスは、ほとんど崩壊しませんでした。プレイヤーキラーがいようとも、ダンジョン最下部のディアブロを退治するところまで、見知らぬ仲間と協力して向かうことができるのです。プレイヤーの善意で成り立つ世界なんですよ。私たちが住むこの世界と同じ、暗黙の了解(法律)と善意で成り立っている世界なのです」
・冒険と友情が存在した
なるほど、オンラインゲーム創生の時期、殺し合える状況下にありながら世界中の人たちが協力し合い、一つの目的を達成する。20年前のディアブロには、そんな冒険と友情が存在したわけだ。しかし工藤さんはこうも語る。
「あまりにもみんな優しいので、平和に飽きて、みんなブッコロしてやりました(笑)。ちょっと仲間意識を作ってから背後からブッコロして、アイテムを奪うんです。世界プレイヤーキラーランキング3位になって賞金首にもなったので、ダンジョンに入るとすぐにブッコロされるようになり、遊ぶのをやめました」。
それはダメだろう。
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