『ドラゴンクエストXI』は自由で無くても良い 王道であってこそドラクエ オープンワールドは不要! (2/3ページ)

ゴゴ通信

街中でもある程度自由には動けるが、決められたルートでしか行き来できないようになっている。

・ドラゴンクエストは王道で良い

ドラゴンクエストシリーズに何を求めているんだ? 別に自由なオープンワールドでなくてもいいと言う人が大半だろう。王道RPGが遊びたくてドラゴンクエストを求めている。戦闘はコマンド選択、アイテムはパーティー毎に管理など古くささもあるが、逆に言えばそういった伝統を守っている作品でもある。
やろうと思えばシステムを一新して遊びやすくできるのだが、あえて「ドラゴンクエスト」を守ってきた作りになっている。相変わらず主人公は無口キャラ。それも伝統。

ゲームを開始するとプロローグが始まり、終えるまで1時間程度掛かる。それが終わるとオープニング映像が流れ開始となる。主人公で育った村がどうなったのか、主人公の正体などストーリーは相変わらず気になる作りになっている。現在レベル20程だが、まだまだ先は長そうである。ネタバレ無しなのでストーリーに関しては触れることが出来ない。

・もちろん批評も

もちろん全てがパーフェクトという訳ではない。本作は広いフィールドを移動するわけであるが、エリア毎に読み込みが発生するようになっている。このへんは技術的に無理だったのか、あえてエリア分けしているのか不明であるが、ストレスに感じる人もいるだろう。
また移動時のカメラワークがあまり良くなく、右スティックでカメラ操作をしていてもフラフラしてしまうのだ。主人公の前にオブジェクトが来ても半透明なったりせず、邪魔になってしまう仕様も問題である。

そんな『ドラゴンクエストXI』だが、PlayStation4版とニンテンドー3DS版の両方で出したのはかなりの冒険だと思える。私がショップで売れ行きを見たところはニンテンドー3DS版の方が僅かであるが売れているようだった。

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