2018年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高17.6%増、営業利益191.5%増と増収増益 (4/4ページ)
(3) アミューズメント機器事業(単位:百万円)
前第2四半期:当第2四半期:増減率
売上高 6,530:7,330:12.3%
営業利益 1,651:1,925: 16.6%
営業利益率 25.3%:26.3%: -
A. パチスロ機部門は、近年の型式試験方法の変更が大きく響き、新規投入の『バイオハザードリベレーションズ』は軟調に推移いたしましたものの、原価率の低減により一定の利益を確保することができました。
B. 一方、業務用機器部門につきましては、メダルゲーム『モンスターハンター メダルハンティング G』が安定した人気に支えられ、計画どおり展開いたしました。
C. この結果、売上高は73億30百万円(前年同期比12.3%増)、営業利益19億25百万円(前年同期比16.6%増)となりました。
(4) その他事業(単位:百万円)
前第2四半期:当第2四半期:増減率
売上高 962:1,080:12.3%
営業利益 395:571:44.5%
営業利益率 41.1%:52.9%: -
その他事業につきましては、主なものはライセンス許諾によるロイヤリティ収入やキャラクターグッズなどの物品販売で、売上高は10億80百万円(前年同期比12.3%増)、営業利益5億71百万円(前年同期比44.5%増)となりました。
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