クラウドゲーミングの市場規模、2024年には31億700万米ドル、CAGRも59.0%で成長すると予測 (2/3ページ)

バリュープレス



最大のシェアを占める動画ストリーミング

ゲームをダウンロードしたり更新したりする必要がなく、強力なサーバーからストリーミングされているゲームは、市場の成長を推進する主な要因です。さらに、ビデオストリーミングサービスは、インターネットに接続されていれば、どんなプラットフォームでもゲームをプレイすることができます。また、高品質なゲームの幅広い選択肢が増えています。

カジュアルゲーマー層が今後数年で最大の成長を遂げる

カジュアルゲーマーは、クラウドゲーミングの機能追求のために高額化する費用を受け入れる傾向があります。また、5Gスマートフォンの機能強化が進む中で、高速かつ低遅延という特性を活かして、カジュアルゲーマーにもクラウドゲーミングの普及が進んでいます。

APAC(アジア太平洋地域)が大きなシェアを獲得

APACのクラウドゲーミング市場は、5Gインフラ開発の増加により拡大すると予測されています。さらに、クラウドゲーミングプラットフォームのコスト効率の良さが、経費面を理由にゲームシステムへの投資を躊躇している新規顧客層に利用を促進しています。

【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/mama922740-cloud-gaming-market-by-offering-infrastructure.html

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