ゲームを一緒にプレイがバイトになる「GameRoom」10/30 βリリース予定。ゲーマーの収益源の多角化を目指す (3/4ページ)

バリュープレス




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<背景>
下記の2点により自宅でのオンラインゲーム時間の増加が見込まれ、その時代変化に伴い、「ゲームを通して新しい職業が生まれる可能性がある」と考えております。

①   コロナウイルスの影響
②   ボイスチャットを必要とするゲームの普及

また、実際に海外の類似サービスにおいては月間100万円を稼ぐゲーマーも誕生しております。


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<特許の申請に関して>
「GameRoom」における一部のシステムにおいて、ビジネスモデル特許の申請を検討していることをお知らせいたします。なお、本特許が承認された場合、CryptoGames社は3件目の特許取得となります。

<ブロックチェーンの活用に関して>
CryptoGames社は、ウォレット・イーサリアムなしで遊べるブロックチェーンゲーム『クリプトスペルズ』等を提供しており、自社の経験を生かし、「GameRoom」においてもより強固なトークンエコノミーの形成のため、NFTやerc20トークンの活用を検討しております。
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