2021年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期比で売上高22.6%増、営業利益32.2%増と増収増益 (2/2ページ)

バリュープレス




1. 2021年3月期第3四半期 連結業績


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2. 2021年3月期 連結業績予想


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3XzUyMjQ3OThiMTUyOGY0MDBhMGJmMTczOWU1Zjc0OGQxLnBuZw.png ]

(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無: 無


3. 2021年3月期第3四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
(百万円)


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①当事業におきましては、4月に発売しました新作タイトル『バイオハザードRE:3 』
 (プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、昨年  「日本ゲーム大賞2020」において優秀賞を受賞した、前年度発売の『モンスターハン
 ターワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)が続
 伸するなど、採算性の高いリピートタイトルが息の長い売行きを示したことにより、利
 益を押し上げました。加えて、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しま
 た。

②この結果、売上高は489億66百万円(前年同期比20.6%増)、営業利益は247億87百万
 円(前年同期比24.6%増)となりました。

(2) アミューズメント施設事業
(百万円)


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①当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、一時の店舗休
 業を余儀なくされましたが、昨年の緊急事態宣言解除後、順次営業を再開し回復に努め
 てまいりました。

②当該期間は、国内2店舗目となる当社の人気キャラクターグッズを取り扱うアンテナシ
 ョップ「カプコンストアオーサカ」を心斎橋パルコ(大阪府)に出店しましたので、施
 設数は41店舗となっております。

③この結果、売上高は70億18百万円(前年同期比23.7%減)、営業利益は86百万円(前
 年同期比92.7%減)となりました。

(3) アミューズメント機器事業
(百万円)


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSMyMDc5NCMyNjMxMzcjMjYzMTM3Xzg1YzFhYmI3MmVkNjc1NWZhNGYwMTEwN2VlMTQwMTI0LnBuZw.png ]

①当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大に伴うホールオペレーターの
 休業や旧規則遊技機の撤去期限が延長されたこともあり全般的に需要が伸び悩む環境の
 中、11月に投入した新機種『モンスターハンター:ワールド』が好調に推移しまし
 た。

②この結果、売上高は67億12百万円(前年同期比911.6%増)、営業利益は24億31百万円
 (前年同期比546.3%増)となりました。


(4) その他事業
(百万円)


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①その他事業につきましては、グローバルでの当社タイトルのブランド価値向上に向け、
 「モンスターハンター」のハリウッド実写映画が12月から海外を皮切りに公開される
 など、主力IPを活用した映像化やキャラクターグッズ等の販売拡大に注力しました。

②また、eスポーツにおいては、2021年1月のチームリーグ戦「ストリートファイターリ
 ーグ: Pro-JP 2020」グランドファイナルに向けて熱戦が繰り広げられるなど、ユーザ
 ー層の拡大とビジネスチャンス創出に向けた中期施策の安定的な継続を図りました。

③この結果、売上高は21億70百万円(前年同期比11.5%減)、営業利益は8億61百万円
 (前年同期比140.7%増)となりました。




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