バーチャルプロダクションの市場規模、2026年に31億米ドル到達予測 (2/3ページ)

バリュープレス

また、映画の放送がシネコンや映画館からOTT(Over The Top)プラットフォームに移行する傾向が強まっていることも、映画制作者が多くの観客にリーチすることをサポートしており、今後数年間はこのセグメントの成長を後押しすると予想されます。

タイプ別見通し

市場はタイプ別に、ポストプロダクション、プロダクション、プリプロダクションに分けられます。市場はプロダクション分野に大きな成長が見込まれます。近年、高品質なビジュアルグラフィックスと、3D環境下でモーションキャプチャーされたキャラクターとの融合が非常に盛んになっています。バーチャルカメラを使用したパフォーマンスキャプチャーは、映像制作者が実際の俳優の動きをシミュレートしてイメージキャラクターのアクションを描写することができます。また、そのシーンは、コンピューターによるリアルなグラフィック環境や、背景のライブLEDウォールにも同時に表示することができます。


【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/kbv990309-global-virtual-production-market-by-component-by.html

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