ビデオゲームとバーチャルリアリティは最強の相棒 (2/2ページ)
オンラインカジノゲームの例としては、例えば ネットカジノが提供するゲームが挙げられます。ポーカー、ルーレット、ブラックジャックのテーブルに本物のディーラーがリアルタイムでついていて、自宅にいながら本物のカジノにいるような錯覚に陥ります。「FIFA」もまた例に挙げられます。新作が出るたびにリアルなグラフィックを提供しており、コントローラーを使用しつつ、あたかもピッチ上で本物のサッカー選手と対戦しているかのような、そして、自分が主役の試合をしているかのような錯覚に陥ります。
・ビデオゲームにおけるバーチャルリアリティの発展1990年代に、セガの『バーチャレーシング』、『バーチャファイター』、そして任天堂のゲーム機『バーチャルボーイ』がようやくデビューを果たしたのが始まりです。パソコン用ヘッドセット『VFX1』の方が成功し、こちらのほうがより使われるようになりました。オキュラスの様々なヘッドセット、特にソニーの『Playstation VR』は、ゲーム体験にバーチャルリアリティをもたらしました。
2020年は、パソコン向け完全バーチャルリアリティゲームもValve社の『Half-Life: Alyx』の成功により、極めて重要な年となります。この技術は他のゲームでも採用されていますが、「Half-Life: Alyx」ほど成功したゲームはありませんでした。Valve IndexやOcculus Rift SなどのVRゴーグルとコントローラーを使用してプレイします。夢中になることができ、正確で非常に高度な技が必要となり、不器用な方には手強いゲームとなります。
しかし、必要なハードウエアは一般の人にとってはまだまだ高価であると言えます。この技術がビデオゲームの世界でより重要な位置を占めるようになるには、さらなる開発が必要です。当面、バーチャルリアリティの市場における将来性には不安も残ります。ゲーム体験を充実させるために、部分的にでも統合されるかもしれません。