ノーコードオンラインサロンがメンバー用オンラインイベント「開発案件で大切にしている要件定義の考え方-Bubble×某RPGで解説する3ポイント」を8月30日開催 (3/4ページ)

バリュープレス



2022年5月に開催し大好評だった「案件獲得後、要件定義から納品までに大事にすべきポイント」に続き、世界的トップメーカーで約10年プロジェクトマネージャーを務め、現在はノーコードツール「Bubble」での受託開発を手がけるエンジニアとして活躍する「白猫@bubbleworker」さんを講師に迎え、要件定義の考え方を学びます。「白猫@bubbleworker」さんが「Bubble」で某RPGを作った際に意識した点を、以下6つのステップに分けたアジェンダで解説します。事前アンケートにて要望の多かった内容にも触れる予定です。

<予定アジェンダ>
ステップ1:ヨウケンテイギ
ステップ2:シロネコノート
ステップ3:エニカイタモチ
ステップ4:○○アソビ
ステップ5:ミッツノメセン
ステップ6:マジメナハナシ

イベントはバーチャルオフィス空間「oVice」を使用し、気軽な雰囲気で参加・交流できるよう進行します。


■メンバー向けオンラインイベント「開発案件で大切にしている要件定義の考え方-Bubble×某RPGで解説する3ポイント」実施概要
日時:2022年8月30日(火)午後8時~午後9時(予定)
使用プラットフォーム:バーチャルオフィス「oVice」
対象:オンラインサロン「NoCodeCamp プログラミングを使わないIT開発」メンバー
スピーカー: 「白猫@bubbleworker」さん
スピーカープロフィール:
世界的トップメーカーで約10年のプロジェクトマネージャー(PM)経験をもつ、ノーコードツール「Bubble」を使った受託開発を手がけるエンジニア。ヒアリング、企画、営業、クロージングをはじめ案件獲得後の要件定義、UI/UXの設計、開発、実装、品質管理(QC)までのプロセスをすべてワンストップでこなす。得意分野は要件定義をはじめとした上流工程と「80パーセント」を「100パーセント」にしていく品質管理(QC)。
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