「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」をオンラインで開催! (2/2ページ)
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」公式HP
https://www.capcom-games.com/coc/2023
【オンラインイベント開催概要】
◆イベント名:「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」
◆参加費:無料
◆実施日:10月26日(木) 及び 27日(金) 各日10:00 開始
◆公開場所:YouTube「CAPCOM R&D」 カプコンのR&D情報発信チャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCqNJ5JdhNakfPQBYwroizPQ
◆質問チャット:
・参加方法:事前エントリー
・エントリー期間:9月1日(金)~10月1日(日)
・参加申し込みURL:https://www.capcom-games.com/coc/2023
【コンテンツ内容】
◆1日目
10:00~10:30 RE ENGINE のこれまでとこれから
10:30~11:00 レンダリングはまだ進化しているか?
11:00~12:00 ナビゲーションAIシステム概要とタイトル活用事例
13:00~14:00 PCゲームにおけるチート・海賊版対策
内製化のススメ
14:00~14:30 Advances in Ray Tracing
14:30~15:00 仮想メモリアロケータ導入への道のり
15:00~16:00 レンダリング新機能ダイジェスト
(HDR Grading,Shell Fur,Signed Distance Field)
16:00~16:30 高品質なエフェクトのためのエディター機能とワークフロー紹介
16:30~16:45 カーブエディターを使った道の制作フロー
17:00~18:00 アーティストの膨大なアセットを一括管理
Scene Data Manager (SDM)とは
18:00~18:30 ゲームプログラムのC#8.0/.NET対応とその未来
◆2日目
10:00~11:00 RE ENGINE Philosophy
11:00~12:00 BIOHAZARD RE:4の髪の毛解説
13:00~13:30 Strands Physics / Tools
13:30~13:45 エフェクトを安定動作させる『自動チェック』への取り組み
14:00~14:30 RayTracingLensFlare
14:30~15:00 RE ENGINEを使ったモーションキャプチャーリアルタイムプレビュー
15:00~15:30 エンジン上でのライブペイントツールの作成とその取り組み
15:30~15:45 揺れもの共通キャラクターコリジョンシステム
16:00~17:00 RE ENGINE ツールのUX改善その後
17:00~18:00 シェーダートランスレータの実装と運用
※コンテンツ内容の詳細は「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」公式HPをご覧ください。
※コンテンツ内容・時間等は予告なく変更になる場合がございます。
【注意事項】
・「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」セッション動画は、登録不要でご視聴いただけますが、動画公開中の「質問チャット」をご希望の方は上記参加申し込みURLよりご応募ください。
・「質問チャット」の応募数が大幅に超過した場合は抽選とさせていただき、当選者ご本人様への当選通知メールをもって代えさせていただきます。(開催日の二週間前を目途にご連絡予定)
・本イベントは18歳未満もしくは高校生以下の方のご参加はお断りしております。
イベントの詳細情報、及び質問チャットへの参加申し込みは以下のURLをご覧ください。
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」公式HP
https://www.capcom-games.com/coc/2023
【問い合わせ先】
CAPCOMオープンカンファレンス事務局
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