『TECH PLAY』、エンジニア採用・集客の成果を分ける「設計」に着目したオンラインセミナーを開催 (2/4ページ)

バリュープレス



その要因として、『TECH PLAY』では
・ターゲットが曖昧なまま企画が進んでいる
・テーマやコンテンツが一貫していない
・タイトルや打ち出しで価値が伝わっていない
といった、「設計の不在」による構造的な問題があると考えています。
このような状況に対し、『TECH PLAY』は、企画や集客を個別の施策としてではなく、ターゲットからコンテンツ、打ち出しまでを一貫した構造として捉え、「設計」することの重要性を提唱しています。

■イベント概要

本セミナーでは、エンジニア向けイベントやコンテンツ施策において成果を分ける要因を「設計」という観点から捉え直し、その考え方について解説します。
『TECH PLAY』がこれまでの取り組みを通じて蓄積してきた知見をもとに、ターゲットやテーマ、コンテンツ、打ち出しといった要素をどのように捉え、どのように一貫性を持って設計するべきかという視点を提示します。
本セミナーを通じて、企画や集客を“個別の施策”ではなく、“構造として設計するもの”として理解するためのきっかけを提供します。

■こんな方におすすめ

・何をどう伝えればエンジニアに興味を持ってもらえるのか分からない
・技術者に刺さるコンテンツの作り方が分からない
・情報発信をしても、うまく反応につながらない
・継続的にエンジニア向けに情報発信をしていきたい
・成果につながるコンテンツ設計を知りたい

■開催概要

【テーマ】
非エンジニアでも実践できるエンジニアに届くコンテンツ設計の型

【開催日時】
2026年4月22日(水)12:00~13:00

【形式】
オンライン開催

【登壇者】
パーソルイノベーション株式会社
TECH PLAY Branding Planner
坂本 奈穂
2016年にパーソルキャリア(旧 インテリジェンス)に新卒入社し、約4年間IT・インターネット業界への採用支援を担当。その後、エンジニア領域の転職支援に従事。
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