『ファイナルファンタジーXV』が『BTTF2』を参考にした点とは? (2/2ページ)

Kotaku

だから文化をまず考える、それがプロセスの根本にあるのです。



こちらがその『バック・トゥ・ザ・フューチャー Part2』の未来に辿り着いた直後のシーン。こんな感じで、プレイヤーが訪れる世界の文化をしっかりと現実的につくり上げることで、ただ単に「見慣れない世界」ではなく、「おお、知らない世界だけど、ありえそう」という感覚を味合わせてくれるというわけですね。

なおワン・ハズマーさんが自身の日本での経験や写真とともに『FFXV』のゲームデザインを語るインタビュー本編はこちらからご覧になれます。


[via Kotaku

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