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「ボルダリング」を競い合うインタラクティブなゲームにしよう

source:http://joinrandori.com/blog

皆さんは『ボルダリング』の経験があるだろうか? あるならば、これは朗報かもしれない。

プラグラミングによって『ボルダリング』がインタラクティブなゲームへと進化

ロッククライミングよりも手軽に楽しめるということで、最近はボルダリングが流行っている。

『ボルダリング』ではロープも使わないし、特別な道具も不要だ。専用のシューズを履いて、手に滑り止めのチョークパウダーを付ければ始められる。

その手軽さがウケて、最近では屋内に人工の岩壁を作って設置した屋内型のボルダリング施設が増えたり、ショッピングモール内に設置されていることもある。

この岸壁を前にしたら、あなたの中に眠る野生の本能が刺激されることだろう。

しかし、ただ岩壁を登るだけではつまらない、と考えた人がいた。

そうだ、インタラクティブなゲームにしてみよう、というわけである。

■ 「ボルダリング」をインタラクティブなゲームに

『ボルダリング』は基本的に一人で楽しむスポーツだ。

中にはボルダーセッションといって同じ壁を複数人で代わる代わるトライして楽しむ型式もある。

自然の岩壁を登る際は、最終的に岩を登り切って頂上に立つことが目標になるが、ジム内の人工岩壁の場合はゴールとなるホールドを両手で保持した時点で完登とする、といったルールがある。

また、ホールドの色や順序が決められた“課題”をクリアしなければ成らないというルールもある。

しかし、もっと面白くできないだろうか?

ホールドが固定された壁に、自由に変化する複数の通過ポイントを作り、それを決められた順にいかに素早くタッチできるか、といったルールを作れば楽しさ倍増ではないだろうか。

しかも、この通過ポイントを投映方式にすれば、壁を作り直さなくても、あるいは何処のジムでも、何度でも楽しむことができる。

さらにタッチした素早さは記録され、壁にランキングとして映し出されれば、他のプレイヤーたちと競争する楽しみも増えるのだ。

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