ゲーム好き大学生に聞いた! ゲームの序盤にありがちな展開5選「村人との会話が義務」「最初のグラがきれい」

いろいろなゲームのプレイ経験があると、「あれ? これ前にも見た気が……」とデジャブを経験することもあるものです。特にゲームの序盤は、よくある展開のオンパレード! そこで今回は、「ゲームの序盤にありがちだと思う展開」というテーマで、ゲーム好き大学生を対象にアンケートを実施しました。
■ゲームの序盤にありがちだと思う展開はどんなものか教えてください。
●姫や幼馴染がさらわれる
・姫がさらわれて、助けにいく展開(女性/21歳/大学3年生)
・定番の展開だから(男性/19歳/大学1年生)
・どのようなゲームでもそういう展開があると思うから(女性/21歳/大学3年生)
・マリオシリーズをはじめおなじみの展開(男性/18歳/大学1年生)
●説明が多い
・基本的な操作方法を教えてくれるキャラがいる(男性/18歳/その他)
・やりながら覚えれるから、だいたい飛ばす(男性/19歳/大学1年生)
・めんどくさくなる(男性/21歳/大学4年生)
・まどろっこしい(男性/20歳/大学1年生)
●敵が弱い
・弱い敵がバシバシ寄ってくる!(女性/20歳/大学1年生)
・弱い敵に簡単に負けてイライラする(男性/19歳/大学1年生)
・RPGをしているといつもそんな感じだから(男性/23歳/その他)
・それが普通だから(女性/19歳/大学2年生)
●村人関連
・村人と話さなせれば進めない(女性/22歳/大学4年生)
・村の人に話しかけないといけない(男性/20歳/短大・専門学校生)
・村人がやけに親切に色々教えてくれる(男性/23歳/大学4年生)
・村人が助けてくださいって頼んで来る(女性/20歳/大学2年生)
●制限が多い
・金が貯まらないし、武器や防具が弱い(男性/18歳/短大・専門学校生)
・見えない壁があり進めないところがある(男性/22歳/大学4年生)
・行けない場所や倒せない敵ばかり(男性/18歳/短大・専門学校生)
・行ける場所が決まってる(男性/19歳/大学2年生)
●その他
・最初のグラフィックだけ、やたらきれい(女性/21歳/大学3年生)
・自分が操作しているキャラクターを育てるのに時間がかかること(女性/20歳/大学2年生)
・最初は宿代が安いのに、どんどん進むにつれて相場が高くなるという、現実ではありえない地域差(女性/19歳/大学2年生)
・間違えたところに行くと敵のレベルが高すぎる(男性/20歳/大学2年生)
RPGの世界ではありがちな、敵のインフレと並行して発生する宿代のインフレ! なぜ、あとの面に登場する宿泊施設は高いのか……。子ども心に疑問を感じた人は多いのではないでしょうか?
いかがでしたか? ゲームのプレイ経験が多い人であれば「あるある!」と頷いてしまうような回答ばかりでしたね。「行ける場所が決まってる」「序盤の敵が弱い」などはストーリーの都合上しょうがないこと。そんな“大人の事情"も踏まえた上で、今後もゲームを楽しんでいきたいものですよね!
文●ロックスター小島
マイナビ学生の窓口調べ
調査日時:2016年9月
調査人数:スマホゲーム以外のゲームをプレイする大学生男女174人