テレビとクチコミで広まった“君の名は。” ~VR CUBICデータから見る「君の名は。」ブーム~ (2/3ページ)

バリュープレス

さらに、鑑賞者の約1割は映画館訪問頻度が「年に1回以下」という“普段あまり映画館に足を運ばない人”といった結果も出ています。(※1)

(※1)詳細は以下URLをご参照ください。
http://www.videor.co.jp/press/2016/161014.htm

「君の名は。」を観に行ったきっかけは?~アンケート回答より~
「君の名は。」鑑賞者の情報認知経路は「テレビCMを見て」(55.8%)が最も高く、次いで「テレビ番組の紹介を見て」(32.6%)「友人・知人・家族の評判(主にリアルのクチコミ)」(30.8%)など。
さらにこちらを、鑑賞タイミング別に見てみると、公開直後に映画館に観に行った人は主に「テレビCMを見て」。公開5週目以降の鑑賞者は「クチコミ」きっかけが「テレビCM」と同レベルまでUPしていることがわかります。(※1)

若年層からの支持を集めるアニメ映画という特性上、ネット記事やSNS等による拡散が多く見られるものと予想していましたが、アンケート結果からはテレビやリアルなクチコミが非常に強かったということが見えてきました。

「君の名は。」情報接点は?~ログデータより~
VR CUBICでは、テレビ番組やテレビCMの視聴ログとWebサイトの閲覧履歴を確認することが可能です。アンケートによる意識回答だけでは拾いきれない、回答者の行動ログを確認してみると、期間中「君の名は。」のテレビCM、「君の名は。」を取り上げたテレビ番組、Web記事のいずれかに接触した人は83.6%。テレビCM単体で77.1%、テレビ番組では68.9%と改めてテレビメディアの到達パワーを確認できる結果となりました。

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