ブラウザゲームの市場規模、2023年には92億8500万米ドルに到達予測 ロックダウン中の米国では、インターネットゲームのトラフィックが75%増加 (2/3ページ)

バリュープレス

将来的にブラウザゲーム市場の成長を妨げる要因としては、プライバシーへの懸念、ゲーム中毒を抑制するための規制、COVID-19の経済的な影響などが挙げられます。

推進要因:COVID-19によるゲーマーの関与の増加

COVID-19パンデミックの影響でゲーマーの関心が高まっていることから、今後のブラウザゲーム市場にプラスの影響を与えることが期待されています。英国や米国などでは、解雇された多くの従業員が、オンラインゲームを利用して現実逃避をしています。Verizon社によると、アメリカでロックダウン制限が課せられて以降、インターネットゲーム関連のトラフィックは全体で75%増加しているといいます。ビデオゲーム開発会社のBungieは、同社のRPGゲームDestiny 2の1日平均ユーザーエンゲージメントは、世界的に10%増加し、コロナウイルスの影響を最も受けた市場では20%も増加していると報告しています。これは、人々が家に閉じこもりがちになり、オンラインゲームが簡単な暇つぶしになっていることに起因していると考えられます。

【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/tbrc975586-browser-games-global-market-opportunities.html

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