ブラウザゲームの市場規模、2023年には92億8500万米ドルに到達予測 ロックダウン中の米国では、インターネットゲームのトラフィックが75%増加 (1/3ページ)

バリュープレス

株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「ブラウザゲームの世界市場 - 機会と戦略 (2030年まで):新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響と成長」 (The Business Research Company) の販売を2月17日より開始いたしました。

ブラウザゲーム市場の定義

ブラウザゲーム市場は、ブラウザゲームを制作する事業者(団体、個人事業者、提携事業者)によるゲームの売上と関連サービスで構成されています。オンラインゲームやブラウザゲームとは、インターネット上で遊ぶゲームを指します。ブラウザゲームには、プレーンテキストゲームから、複雑なグラフィックと複数のプレイヤーが同時にプレイする仮想世界を組み合わせたゲームまであります。これらのゲームは、クライアント側のソフトウェアをインストールする必要はありません。ブラウザのみに依存しており、JavaやFlashなどの一般的なプラグインを使用することもあります。

この業界の企業は、PC、スマートフォン、タブレットなど様々なプラットフォームで、ブラウザゲームの設計、開発、出版、配信、収益化などの事業を行っています。市場には、事業体間で取引される商品やサービス、最終消費者に販売されるものも含まれます。

ブラウザゲーム市場規模

ブラウザゲームの市場規模は、2015年からCAGR10.3%で増加し、2019年には約70億1290万米ドルに達しました。その後市場はCAGR7.3%で成長し、2023年の92億8500万米ドルから、2025年には111億860万米ドル、2030年には170億9220万米ドルに達すると予測されています。この成長は、アプリ内 購入やフリーミアム、ライブストリーマーやゲーミングインフルエンサー、さらに、プレイヤーの可処分所得の上昇などが要因となっています。マイナスの影響を与えた要因としては、厳しい規制やインターネット速度の遅さが挙げられます。今後は、インターネット利用の増加、クロスプラットフォームでのパブリッシングとプレイ、技術の進歩、5Gの普及率の上昇、COVID-19の影響によるゲーマーの増加が成長を牽引すると考えられます。

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