3D・4Dテクノロジーの市場規模、2025年に4650億米ドル到達予測 デバイスの高額な購入費やメンテナンスコストが懸念材料に (2/3ページ)
3Dアニメーションの発展とCGの隆盛により、3Dは特殊効果に使われる標準的な技術となっています。近年では、映画の3Dアニメーションは、映画の物理的効果や手描きアニメーションよりも人気があります。また、よりリアルな環境を作るために、映画では視覚効果(VFX)が広く使われています。また、4D技術は、没入感のある多感覚の体験を提供するために、映画での使用も増えてきています。エンターテインメント産業における3D・4D技術への需要の高まりは、市場成長の主要な推進要因となっています。
抑制要因:3D・4Dイメージングデバイスの高いメンテナンスコスト
センサーやカメラなどの3D・4Dのイメージングデバイスは、埃や微粒子、不純物、衝撃などの影響を受けやすく、わずかなメンテナンスの乱れが画質に大きな影響を与える可能性があります。そのため、これらのデバイスには特別なケアが必要です。3D・4Dイメージングのコストは、スキャンされる3Dまたは4D画像のサイズと複雑さ、および購入するデバイスの全体的なサイズと形状によって異なります。
家電業界では、3D・4Dイメージセンサーは、しっかりとしたコンパクトなパッケージを使用して埃や衝撃から保護されています。メーカーは、デバイスのパッケージングに費用をかけなければならず、全体のコストが増加します。一方、ヘルスケア用のようなハイエンドの3D・4Dイメージセンサーは、動作寿命が限られています。頻繁なメンテナンスや交換のために発生するコストは、見込み客に負担をかける可能性があります。