3D・4Dテクノロジーの市場規模、2025年に4650億米ドル到達予測 デバイスの高額な購入費やメンテナンスコストが懸念材料に (1/3ページ)
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「3D・4Dテクノロジーの世界市場:ソリューションの種類別 (3D出力デバイス、3D・4D入力デバイス)・最終用途別 (3D・4Dゲーム)・業種別 (エンターテインメント、家電製品)・地域別の将来予測、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響分析 (2025年まで)」 (MarketsandMarkets) の販売を3月2日より開始いたしました。
3D・4Dテクノロジーの市場規模は、2020年の2211億米ドルからCAGR16.0%で成長し、2025年には4650億米ドルに達すると予測されています。エンターテインメント産業における3D・4D技術への需要の高まりと、家電製品での3D技術ベース装置への需要が、3D・4D技術市場の成長を牽引しています。
COVID-19の3D・4D技術市場への影響
世界的な自動車需要の増加は、3D・4D技術市場の成長を促進する重要な要因の一つです。しかし、COVID-19の発生と蔓延は、3D・4Dテクノロジーのバリューチェーンで事業を展開しているプレーヤーに大きな影響を与えています。COVID-19の拡散を抑制するために各国政府が課したロックダウンにより、世界的に自動車の販売台数が大幅に減少し、3D・4Dテクノロジー市場の成長に影響を与えています。さらに、このロックダウンは世界各国のGDPや個人の一人当たり所得にも影響を与えています。可処分所得の減少が大衆の購買力の低下を招き、市場全体の対前年比成長率が低下しています。
一方、今年後半には、自動車、家電、ヘルスケア業界の安定化により在庫水準が正常化し、3D・4D入出力デバイスの需要が増加すると予想されています。COVID-19の発生により、感染拡大を抑制するために世界各地の製造設備が一時的に停止し需要が減少し、3D・4D入出力デバイスの生産に影響を与えました。
牽引要因:エンターテインメント産業で高まる3D・4D技術の需要
エンターテインメント業界では、3Dや4Dの動画やインタラクティブな効果を使ったリアルな映画に人気があります。