バーチャルリアリティの市場規模、2021年から2028年にCAGR18.0%で成長見込み (2/3ページ)

バリュープレス

しかし、VR技術は、企業が仮想的に事業を継続する必要性から、パンデミックの間に需要が急増しました。企業は、ビジネスを継続するための様々な方針や戦略を策定するためのミーティングに参加するために、バーチャルなプラットフォームに移行しました。また、バーチャルイベントにおいても、イベントの企画を支援する技術として、非常に有望視されています。イベント主催者は、仮想プラットフォーム上でイベントを開催し、それをVR体験として展開することで、個々の参加者に魅力的で多様なイベント体験を提供します。そのため、バーチャルイベントの導入が増加しており、市場の成長に貢献しています。

さらに、建築計画や都市設計の提案の結果を視覚化し、意思決定を支援することから、建築・計画分野でのVRアプリケーションの導入が増加しており、市場に好影響を与えることが予想されます。建築分野にVR技術を適用することで、設計の初期段階でエラーを発見して修正することができ、結果として時間とコストの節約につながります。さらに、多くの不動産会社が物件のバーチャルツアーにVR技術を導入し始めており、購入の可能性を高めることで、業界の成長をさらに促進しています。2018年、旅客輸送システムを提供するThyssenKrupp Elevator社は、顧客が同社の新しい輸送ソリューションを体験できるVRショールームを中東とアジアで展開しました。さらに、同社はZühlke社とともに、Microsoft HoloLensを使用して階段昇降機業界の配送と測定を変革するインダストリー4.0ソリューションであるHoloLincを展開しました。

VR技術は、エンターテインメントやスポーツ業界で大きなチャンスを目の当たりにしてきました。ゲーム、ロケーションベースのエンターテインメント、劇場、音楽は、VR技術の恩恵を受けることが期待されています。例えば、ドイツのEuropa-Parkという遊園地では、VRジェットコースター(Eurostat Coastality)が導入され、映画『ヴァレリアンと千の惑星の都』に基づいた世界を探検する体験でライダーを魅了しています。2018年には中国で、40以上のVRに特化した乗り物を擁する「VRスターテーマパーク」がオープンしました。

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