バーチャルリアリティの市場規模、2021年から2028年にCAGR18.0%で成長見込み (1/3ページ)
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「バーチャルリアリティ(仮想現実:VR)の世界市場:技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、デバイス別(HMD、GTD)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別の市場規模、シェアおよび動向分析、セグメント別予測(2021年~2028年)」 (Grand View Research, Inc.) の販売を4月14日より開始いたしました。
バーチャルリアリティの世界市場規模は、2020年に158億1,000万米ドルとなり、2021年から2028年にかけて年平均成長率(CAGR)18.0%で成長すると予測されています。バーチャルリアリティ(VR)とは、デジタルで作成された、3次元の環境を現実世界と一緒にシミュレートする体験のことです。この技術は、ヘッドセットやメガネ、手袋、ボディスーツなどのVR機器を使って、視聴者に没入感を与えるものです。この技術は、ユーザーが高度に仮想化された領域での没入感を体験することで、ゲームやエンターテインメント業界に変革をもたらしました。また、石油・ガス産業や製造業において、メカニック、エンジニア、パイロット、防衛兵士、現場作業員、技術者などの教育訓練にこの技術を利用するケースが増えており、市場の成長を後押ししています。
この技術は、トレーニングの提供や教育目的の充足以外にも、様々な目的で業界全体に広く受け入れられています。例えば、自動車業界では、エンジニアが高価な試作品を作る前に、コンセプト段階で車両のデザインや構造を試すことができます。また、この技術は、精神的な問題を抱える患者にVRの助けを借りて暴露療法治療を行うためにも使われています。さらに、観光産業では、潜在的な顧客がVR技術を利用してランドマークや有名な場所、レストラン、ホテルなどをバーチャルに見学することができます。このように、様々な産業で様々な用途にVRが採用されていることが、市場の成長を促進しています。
Covid-19感染症の発生は、様々な産業の一時的な操業停止や、様々な地域で実施されたロックダウンにより、様々なビジネス機能に影響を与えました。