拡張現実ゲーム市場、2026年に286億米ドル到達見込み (2/3ページ)
デバイスタイプに基づいて、市場は携帯電話、HMD、スマートグラスに分類されています。
ゲームの種類別では、レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、サイエンスフィクションゲームなどが主な対象となっています。
地域別では、北米、アジア太平洋、欧州、中東・アフリカ、ラテンアメリカに分類されています。
市場の競合状況
また、市場の競合状況については、Augmented Pixels社、Aurasma社、Blippar社、Catchoom社、Infinity Augmented Reality社、Metaio社、Qualcomm社、Total Immersion社、VividWorks社、Wikitude社、Zappar社などが主要プレイヤーとして挙げられます。
【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/imarc988341-augmented-reality-gaming-market-global-industry.html
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