拡張現実ゲーム市場、2026年に286億米ドル到達見込み (1/3ページ)

バリュープレス

株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「拡張現実ゲーム市場:世界の業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測(2021~2026年)」(IMARC Services Private Limited)の販売を7月1日より開始いたしました。

市場の概要
AR(拡張現実)ゲーム市場は、2020年に47億米ドルの規模に達しました。この市場は現在、技術の進歩と、モバイルゲーマーの増加が相まって牽引しています。 ARとも呼ばれる拡張現実は、デジタル情報をユーザーのリアルタイムの環境に統合することです。ゲームにおいては、バーチャルリアリティとは異なり、拡張現実は既存の環境を利用して、明確な機能をオーバーレイして強化します。これに加えて、拡張現実は、デバイスのカメラを使用して、強烈なビデオ、グラフィックス、サウンドでプレイヤーの視界を作り出すのに役立ちます。スマートフォンのゲームでは、拡張現実は重要なツールとなっています。それは、ゲーマーが自分のキャラクター、ターゲット、レースの地形を作成できるからです。また、周囲の環境をスキャンして、隣人を招待したり、仮想のトラックを作成したりすることもできます。2021年から2026年の間に、拡張現実ゲームの世界市場は34.80%のCAGRで推移し、2026年には286億米ドルに達すると予測しています。

市場の成長・抑制要因
拡張現実の技術は新しく、計り知れない可能性を秘めています。長年にわたり、様々な大手メーカーが多数の拡張現実アプリケーションを発表し、ゲーマーに現実世界と交流する新しい方法を提供してきました。
モバイルゲーマーの継続的な増加は、拡張現実ゲームの需要にプラスの影響を与えています。この傾向は今後5年間も続くと考えています。
現在、中国、米国、日本がこの市場の主要な需要要因となっています。
高品質のAR(拡張現実)ゲーム機器を入手するための初期費用は高く、一般消費者がゲーム機を購入するのは困難です。

市場の分類
コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアとハードウェアに分類されています。
技術に基づいて、市場はRFID、GPS、モバイルトラッキングに分類されています。

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