取引先から「面倒くさい」と言われるほどの妥協なき開発姿勢の源泉とは?【ゲーム会社サイバーコネクトツー流 熱狂する現場の作り方】オンライントークライブ2.15開催 (3/4ページ)

バリュープレス


1970年福岡市生まれ。九州産業大学商学部卒業後、コンクリート会社での営業職を経て、2001年にサイバーコネクトツーの代表取締役社長に就任。代表作に『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』、『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』、『.hack』シリーズがある。
同社では、コンシューマーゲームの企画段階からキャラクターデザインや設定、サウンド、ゲームシステム、プログラムに至るまでの全工程を自社で行っており、こだわりのあるクオリティ高い作品には、世界中のファンに定評がある。また松山氏原作のゲーム業界お仕事マンガ『チェイサーゲーム』(KADOKAWA)は、2022年にテレビ東京で実写ドラマ化され話題に。
著書に『熱狂する現場の作り方 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則』(星海社新書)がある。趣味は「仕事」。特技は「仕事」。休みの日は「仕事」。
愛称は「ぴろし」。


■オンライントークライブに関するお問い合わせ先
株式会社フェローズ
クリエイティブアカデミー事務局
E-mail:academy@fellow-s.co.jp
TEL:03-5728-5580

フェローズでは、人々の心や生活を豊かにし、行動や思いを喚起するクリエイティブの今と今後を見据え、既成概念にとらわれず、クリエイティブ業界に関わる様々な課題について具体的な手法や事例を交えながらお伝えするトークライブ『クリエイティブNEXT』を開催しています。
SNSの台頭、ユーザーファースト、コミュニケーションデザイン、デジタルトランスフォーメーションなどの言葉にみられるように、クリエイティブ業界の変化が著しい中、クリエイティブ専門のマネジメント会社が厳選しお届けするトークライブを、ぜひ皆さまの組織運営やビジネスにお役立てください。
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