2023年度拡張現実(XR)用ヘッドセットグローバル市場における出荷量を発表 (3/5ページ)

バリュープレス



図2: XRヘッドセットグローバル市場における出荷シェア・ブランド別・2023年と2022年の比較


[資料: https://files.value-press.com/czMjYXJ0aWNsZSM3Nzc0NSMzMzU2NTQjNzc3NDVfUXR3R01wY1d1Zy5qcGc.jpg ]
出典: カウンターポイント社Global XR(AR&VR Headsets) Model Tracker, Q4 2023

PSVR2の市場投入を成功させたSonyの2023年は好業績で、XR市場において第2位を確保しました。PSVR2が発売された四半期の販売は、前身機である第一世代PSVRを上回りましたが、その水準は、発売前の期待を下回りました。別次元の没入体験をもたらす最新技術を搭載しているにも関わらず、PSVR2は価格面とPSVR版のゲームへのバックワードコンパティビリティがないことに課題を抱えています。

今のところ、ゲームが唯一の明確なユースケースであり、XRヘッドセットのほとんどがゲーム用です。しかし、現状の技術では、VR酔い等の課題が解決できておらず、加えて、かさばる形状や、知覚できるレベルの遅延が本格的なゲームにおけるXRの採用の障害になっています。ゲーム開発者も、どうすればヘッドセットを最大限活用できるか、まだ模索中です。Picoなど一部のメーカーは、ユースケースとしてストリーミングに軸足を置こうと試みていますが、コンテンツ制作費や必要スキルが高い参入障壁となり、本格的なストリーミング用途の初期段階でさえ進みが遅い状態です。

それでも、XRがさらに普及するためには、使いたくなるようなコンテンツの開拓が鍵であることに変わりはありません。
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