大学生が制作した14のゲーム作品を公開「コウゲイゲームショウ2026 ~ゲームって、未知数だ。~」東京工芸大学で2026年1月10日(土)に開催 (1/2ページ)
東京工芸大学は、2026年1月10日(土)に「コウゲイゲームショウ2026(以下、本ゲームショウ)」を開催します。本ゲームショウは、昨年に続き、演習授業を通じて学生自らが制作したテレビゲームやボードゲームなど、バラエティに富んだゲーム作品14点を一般公開し、試遊いただく企画です。
学生がクリエイターとしておもてなし
本ゲームショウでのゲーム作品は、年間を通して学生自らがチーム編成、企画立案・プレゼン、制作、展示場所のレイアウト、設営、ポスター・チラシ等の作成、展示、最終発表までを一貫して行う演習授業である3年次配当科目「ゲーム制作応用」の中で制作したものです。この授業は作品をチームで協力して制作する過程だけでなく、成果物を学内外へ公開展示することで、客観的批評や評価に向き合い、ゲーム開発に必要な総合スキルを学んできた学生がクリエイターとしておもてなしの精神を体感することを目的としています。
ゲームは工学、数学、美学、文学、さらに心理学や文化人類学と、多様な要素を持ちます。
本学ゲーム学科では、技術と表現の集積であるゲームを学問としてとらえ、ゲームクリエイターの教員達が幅広い教育を行っています。
本学は、1923年の創立当初からテクノロジーとアートを融合した教育・研究を推進し続けてきました。本ゲームショウは、創立以来、工芸融合を推進する本学にとって相応しい企画です。
当日は、未来のゲームクリエイターたちによる多彩なゲーム作品14点が展示されます。
今年は、テレビゲームやボードゲームに加え、通常のゲームコントローラー以外の入力デバイスで遊ぶゲーム作品も公開します。小学生から大人まで幅広い世代が楽しめるバラエティに富んだゲーム作品を、ぜひ体験してください。
来場者はゲーム作品体験後に、入場時に配布される3枚のコインを使って、気に入ったゲーム作品に投票することができます。投票数が最も多かった作品が、今年のグランプリに選ばれます。
また、本ゲームショウは本学と地域社会の連携を強化し、特に近隣の小学校の生徒たちにメディア芸術の価値を体験してもらうことも目的としています。