Steamのリリース審査で「開発者の5分間プレイ」が必須化、粗製乱造ゲーム対策か (2/2ページ)

ゴゴ通信

近年はツールの進化により、動作確認すら不十分なまま量産された低品質ゲームがストアを圧迫する問題が指摘されていました。

「5分間のプレイ」という基準は決して長い時間ではありませんが、そもそも起動しない作品や、ゲームとして成立していないタイトルを機械的に弾くフィルターとしては一定の実効性を持つと考えられます。開発者にとっては実質的な動作テストの義務付けともいえます。

まとめ

手軽に作品を公開できるオープンさがSteamの魅力である一方、ストアの健全性や購入者の信頼を守るための品質管理はプラットフォーム側の大きな課題となっていました。

開発者に5分間のプレイを義務付けるというシンプルな条件が、今後の配信タイトルの質やストア環境の改善にどのような影響を与えるのか、コミュニティの関心が集まっています。

公式リンク Steamworks ドキュメント
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