VR元年と言われる2016。各社独自の熱い展開を意欲的、精力的に発信している中、いよいよ新たなカテゴリを創造し、独自の文化を築きあげようとする試みが開始されました。
「そうだ、VR(バーチャルリアリティ)。世界初の「VR MANGA」を作ってみよう!」
これは、株式会社ダブルエル代表取締役社長:保手濱彰人の試行錯誤、挑戦の過程を追う、制作ドキュメントである。
前回、既存漫画作品をVR化。世界初の「VR MANGA」を作ろうと意欲に燃える「保手濱社長」と「Live2D」の出会いをレポートしましたが、今回は「どのような動き」をLive2Dを用い、実際にタルるート君を「動かせるのか?」その制作過程に密着しました。
「どのような動き」が出来るのか?実際にタルるート君のイラストを使用するようです。簡単なテストデータを作成する為、イラストを18点のパーツに分けられています。
Live2D技術の初級チュートリアルと同様の過程で作業が進められます。
パーツが組みあがりました。1枚のイラストのようで、
とても18点のパーツで構成されているとは思えません。(※画像はキャラペディア記事内にて掲載)
次に動きを与えるべく、頭を左右に動かすデータが入力されます。
左右に傾く動きが加わる事に付随して、襟、頭に多少の変化が加わります。
変化が判り難いので、「目」の制作過程を追っていきたいと思います。
アニメと違うのは複数枚の「動画で動く」のではなく、閉じたままのパーツを変形させる事で動きを与えているところです。滑らかな動きを作成するには細かいポリゴン作成が求められ、膨大な作業量となってしまうので「何処で完成にするのか?」あらかじめ設定を決める事が重要だと。現状の動きは閉じる開くを繰り返す1種類、単純な動きの連続なのですが、何種類も組み合わせると自然な動きに近づくそうです。
次に口ですが目と違い、閉じた上唇パーツと下唇パーツを変形させ作成しているそうです。
目のように片側だけの作業でなく、上下作業、ポリゴン作成は目と同じ問題がある訳ですし、種類も増えます。
いよいよ始動!世界初の「VR MANGA」タルるートREBOOT制作ドキュメントVol.2
2016.09.03 11:23
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キャラペディア
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