独断と偏見で選ぶ、最近の『パズドラ』のダメな点BEST5 (3/4ページ)

デイリーニュースオンライン

2位 ○万以上ダメージ吸収

 運営は昔から「ワンパンして欲しくない」「いろんなパーティーで攻略して欲しい」と志向しており、それ自体は良いのですが、このギミックは頂けません……。一定以上の大ダメージを与えると敵が回復してしまうギミックです。

 そもそも大ダメージを出すためには難しい条件を整えたり、難しいパズルをする必要があり、大ダメージはそれらの難関ハードルを乗り越えた先のご褒美だったはずです。なのに、乗り越えた先にご褒美がない。むしろ封殺されてしまう。ゲームとして美しくないです。

 しかし、それは「高火力パーティー以外も使って欲しい」という運営の気持ちということで受け止めるとしましょう。問題は落ちコンの存在で、プレイヤー側がどれだけ気を遣っていても、降ってきたドロップが勝手に消えて大ダメージが出てしまうことがあるのです。ある程度は落ちるドロップ量も操作できるとはいえ、最終的に運ゲーであることは否めません。

 初期の落ちコンは概ね「楽しいもの」でした。運が良ければ自分のパズルの力量以上の大ダメージが発生して気持ち良い。倒せないと思った敵が倒せて嬉しい。運要素が気分をアゲる方向に作用していました。それが敵がダメージを受けて発狂するようになり、大ダメージを根性で耐えて逆襲するようになり、どんどん落ちコンが理不尽な死をもたらすストレス要因と化していき、○万以上ダメージ吸収のギミックでそれが顕著になった感があります。

 落ちコンとどう付き合うか、はパズドラの重要課題の一つで昔から存在はしていたのですが、○万以上ダメージ吸収でそのマイナス側面が浮き彫りになった感があります。

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