『ポケモンGO』がもたらした日常生活の変化とは?マクロミルが調査結果を発表! (3/3ページ)

キャラペディア



*ネガティブな変化

また、ユーザーのプレイ前後での変化としては、「歩いていて、周囲に気を配ることが減った」21%、「歩いていて人や物にぶつかることが増えた」13%、「ゲームをプレイしていて事故にあった・怪我をした」8%などに該当する人もいました。「仕事・勉強をする時間が減った」は21%、「睡眠時間が減った」は16%が当てはまると回答しています。


良くも悪くも『ポケモンGO』によって生活に変化を感じている人が多い様子がうかがえます。『ポケモンGO』に限らず、ゲームをプレイする時には、マナーを守り、節度を持って遊ぶようにしたいものです。


■調査概要

調査主体 マクロミル
調査方法 インターネットリサーチ
調査地域 全国
調査対象 15~59歳の男女で、スマートフォンを持っている方(マクロミル提携モニタ)
割付方法 男女×年代(10,20,30,40,50代)で均等に回収/ 合計1,000サンプル
調査日時 2016年7月27日(水)
「『ポケモンGO』がもたらした日常生活の変化とは?マクロミルが調査結果を発表!」のページです。デイリーニュースオンラインは、キャラペディアニュース漫画アニメゲームカルチャーなどの最新ニュースを毎日配信しています。
ページの先頭へ戻る