ニコニコ(く)の発表会に苦言が殺到 何がダメだったのか真面目に考えてみる お蔵入りも必要 (1/4ページ)

ゴゴ通信

ニコニコ(く)の発表会に苦言が殺到 何がダメだったのか真面目に考えてみる お蔵入りも必要

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【簡単に説明すると】
・ニコニコ(く)発表会にユーザーが苦言多数
・何がダメだったのか真面目に考える
・仕切り直しも大事

11月28日、ニコファーレにてniconicoの最新バージョン、niconico(く)の発表会が行われた。このniconico(く)は今年4月に発表され、本来は10月に大改変としてリリースされる予定だった。
しかし10月になっても一向にリリースされる気配も無く、結局10月30日になりniconico(く)の発表会をやることが明らかになった。それが11月28日の発表会だ。実際のリリースは2018年2月28日で、大幅に遅れたリリースとなる。良い物が出来るなら遅れても文句は言わないが、発表された内容を見てみると満足度の低いものとなっているようだ。

ニコニコ動画は好きであるが、今回の発表会の内容には私も少しガッカリしてしまった。発表会の最中もプレス席からざわつく声が聞こえる程だ。ざわつくといっても「歓喜」ではなく「絶句」である。今回は多少批判をした内容になっているがドワンゴの人にこそ読んで欲しい。

・画質と回線は解決されず

ユーザーが望んでいた画質と回線速度の向上はまだ解決しておらず、川上氏は「順次解決していく」と述べた。
しかしこの回線と画質を疎かにして、発表されたのがリアルタイム合成されたオープニングとエンディング、休憩機能。配信者曰く「こんなの自分で用意できる」と苦言する者もいる。

ニコ割りゲームというみんなでゲームをする昨日も復活し、バッディングゲーム、クイズなどなど。過去にあったビンゴを思い出すがこれも数回遊んで飽きるのが目に見えている。そもそも動画や放送を観に来たのであってゲームを遊びに来たのではないという意見が多数挙がっている。

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