映画刀剣乱舞、盤石の布陣に刀剣女子歓喜 (1/2ページ)

日刊大衆

映画刀剣乱舞、盤石の布陣に刀剣女子歓喜


 オンラインゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』が2019年に実写映画化することが7日、分かった。刀剣乱舞といえば、2015年にPC向けブラウザゲームとしてサービスを開始した直後から20代の女性を中心に人気を集めるゲームで、刀剣男士と呼ばれる擬人化されたイケメンの日本刀を集め、育成するといったゲームである。このゲームをきっかけとし、全国各地の神社や美術館に所蔵されている日本刀の鑑賞に訪れる女性が増え、2017年には「刀剣女子」という言葉が『ユーキャン新語・流行語大賞』にノミネートされたほど。またその人気は原作ゲームだけにとどまらず、現在では2本のアニメやミュージカル、舞台などさまざまにメディアミックスされている。

 そんな刀剣乱舞の実写映画化がついに発表された。通常、2次元作品であるアニメや漫画の実写化は、発表直後から「独自の世界観をしっかり表現できるか不安」「キャストがキャラクターに合っていない」「話題性のためだけに人気タレントを起用している」など、反対意見も多く見受けられるものである。

 実際、2017年に公開された『鋼の錬金術師』の実写映画版では、ネット上で「19世紀のヨーロッパをモチーフにした作品なのに、作中シーンが明らかに日本の町並みだ」「キャストがどう見ても日本人で似せる気がない」といったブーイングが飛び交っていた。このように、アニメやマンガの実写化は成功した例が少なく、筆者も制作サイドの原作への理解やリスペクトが足りないのでは、というように考える。

 しかし今回の刀剣乱舞の実写化は少し様子が違うようだ。まず、現時点で発表されたキャストの半数以上に、舞台版のキャストと同一の“2.5次元”俳優が名を連ねている。2.5次元とは、アニメや漫画、ゲームなどの2次元の作品を舞台化したもの。それを演じる2.5次元俳優は、舞台上では己を出さず、原作の世界観の中で、まるで画面から飛び出して来たかのようにキャラを演じきるため原作ファンからの信頼も厚い。

 6月からの次回公演より主人公の「三日月宗近」役を演じる鈴木拡樹(32)が今回の映画版でも三日月宗近として起用されたが、彼は今の2.5次元舞台界を牽引する俳優のひとり。人間離れしたアクションはまるで“付喪神”そのもの。
「映画刀剣乱舞、盤石の布陣に刀剣女子歓喜」のページです。デイリーニュースオンラインは、エンタメなどの最新ニュースを毎日配信しています。
ページの先頭へ戻る