ゲームコントローラーの市場規模、2027年に29億7350万米ドル到達予測 (1/3ページ)

バリュープレス

株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「ゲーム用コントローラー市場 - COVID-19の影響と世界市場の分析:2027年までの予測」(The Insight Partners)の販売を5月28日より開始いたしました。

ゲームコントローラーの市場規模は、2019年の16億6350万米ドルからCAGR8.0%で成長し、2027年には29億7350万米ドルに達すると予測されています。現在、ゲームは革新的、かつ技術的にも重要な産業の一つと考えられています。ゲーム業界は常に成長しており、多くのゲーム機に対する需要が高まっています。業界は、黎明期から家庭用ゲーム機の急増まで、劇的な進化を遂げてきました。ゲームコントローラー市場では、高度な有線・無線のゲームコントローラーやその他のアクセサリーが開発されており、その使用範囲も拡大しています。また、スマートフォン用ゲームコントローラーの普及率の上昇や、Playstation 5などの新型ゲーム機の登場、バーチャルリアリティとコントローラーの組み合わせなども、同市場の成長を促す要因となっています。

マイクロソフトのXbox、任天堂、ソニーのプレイステーションは、その先進的なゲーム機にゲーマーの関心を集めることに成功しています。さらに、PCゲームは、ゲームのプレイにさらなる技術と使いやすさを求めるゲーマーに機会を与えています。ソニー・マイクロソフトなどのゲーム機メーカーは、新しいゲーム機を次々と開発しながら、クラウドベースのサブスクリプションサービスも導入しています。

COVID-19パンデミックのゲームコントローラー市場への影響

COVID-19パンデミックの影響で、国民のテレビ視聴率やゲームの普及率が上昇しています。インターネットゲーム業界では、パンデミック時に、地域住民が家に閉じこもったため、一般的なプレイヤーの数が急増しました。そして、ゲーム業界企業の多くが利益を向上させています。さらに、パンデミックの影響で、インドや中国などの発展途上国の膨大な人口が、エンターテインメントやオンデマンドビデオにOTTプラットフォームを導入し、リフレッシュのためにオンラインゲームを利用するようになりました。

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