STEAM Sportsオンラインフォーラム~バレーボール編~ が盛況のうちに終了。部活動で活用できるSTEAM Sports教具「2画面動画解析アプリ」を発表 (2/4ページ)

バリュープレス




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【背景及び目的】
第4次産業革命時代における喫緊の課題は、これから訪れる未知なる社会を担っていく人材の育成であり、「膨大な情報から何が重要かを主体的に判断し、自ら問いを立ててその解決を目指し、他者と協働しながら新たな価値を生み出していく能力」の育成が期待されています。このような国の政策を踏まえ、教育媒介としてスポーツを捉える時、第4次産業革命下におけるスポーツ教育の目的は勝利ばかりに固執することではなく、主体性のある自立した人間を育成することであり、自己判断や問題解決等の能力を高めることだと考えられます。
 スポーツ教育の実践の場として期待されているのが学校部活動です。従来は、教員の無償労働により支えられてきましたが、「働き方改革」を機に、将来に亘って持続可能なあり方として、部活動の地域移行の動きが加速しています。これは、これから求められるスポーツ教育のあり方に転換する絶好の機会と言えます。部活動において、スポーツ教育の究極の目的を達成するためには、教員や指導者からの指導や「教えてもらう」ではなく、生徒自らの意志で自分を高めていく意識を育てる必要があります。そのような意味において、教員や指導者に依存せず、生徒自らが主体的に取り組めるSTEAM教育の意義や期待は大きく、今回、トップアスリートの経験知財をSTEAM Sports教育に還元する可能性について検討する機会を設けました。
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