コロナ禍で67.6%が「直接会う機会減少」システム会社が開発する“人と人をつなぐゲーム”を東京ゲームショウ2026へ (3/3ページ)
【東京ゲームショウ2026で市場性を検証】
フリップ☆パニック!は東京ゲームショウ2026に出展します。
今回特に重視するのが、ビジネスデイでのBtoB商談と市場性の検証です。イベントや施設などでのゲーム機一式のレンタルや、設置・撤収を含めた出張展示サービスなどを想定し、新たな活用方法や協業の可能性を探ります。人と直接会うコミュニケーションが変化した時代に、ゲームを通じて人と人が自然に関わり始めるきっかけになれるのか。その可能性を検証します。
【東京ゲームショウ2026 ビジネスデイ】
日程:2026年9月17日(木)・18日(金)
場所:幕張メッセ 国際展示場9ホール(千葉市美浜区中瀬2-2-1)
小間番号:09-E11
出展社URL:https://tgs.cesa.or.jp/2026/exibition?detail=554
【参考資料・出典】
内閣府「孤独・孤立の実態把握に関する全国調査(令和3年実施)」
https://www.cao.go.jp/kodoku_koritsu/torikumi/zenkokuchousa/r3.html
内閣府「孤独・孤立の実態把握に関する全国調査(令和7年実施)」
https://www.cao.go.jp/kodoku_koritsu/torikumi/zenkokuchousa/r7.html
Make: Japan「株式会社ソフトウェアコントロール|Maker Faire Kyoto 2024」
https://makezine.jp/event/makers-mfk2024/software-control/
SC-MAKERS!「結婚披露宴で『ぴこピコ☆らぶタッチ』」
http://makers.scnet.co.jp/blog/3274/
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