マッチョな開発者が語る『EA SPORTS UFC』のこだわりと魅力 (3/5ページ)

Kotaku

開発チームのメンバーが実際にUFC会場に行ってオクタゴン(試合場)、ジョー・ローガン(解説者)や観客にもマイクを向けて録音して、ゲームの中で使ってるよ。


――選手をゲームに登場させるにあたって重要な選手の能力を数値化はどのように行ったんですか?

ヘイズ:『UFC』とパートナー関係にあるから、マッチメーカーのジョー・シルバショーン・シェルビーに協力してもらったんだ。彼ら以上に選手を知り尽くしてる人はいないからね。

ゲームで使う能力値を送って、「ジョルジュ・サンピエールのこの能力はもっと高いはずだ」みたいな形で、沢山アドバイスを貰ったよ。


――ちなみに、ブライアンさんの一番好きな選手は誰ですか?

ヘイズ:最近見た試合次第で変わるね。強いて言えば、フランク・エドガー、「コリアン・ゾンビ」ジョン・チャンソンコナー・マクレガーかな。ロンダ・ラウジーも凄いよね。

とはいえ、私は格闘ファンだから誰の試合でも楽しんでるよ。


――それで最後に、今作を楽しみにしているゲーマーの皆さんにメッセージをお願いします。

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