「あと3km」がランナーを走らせる。ランニングアプリの調査で、行動を変えた要因の72.1%が「進捗の可視化」と判明

| バリュープレス
株式会社Pentagonのプレスリリース画像

アプリ開発の株式会社ペンタゴン(東京都千代田区、代表取締役:山本真矢)は、ランニング習慣のある100人を対象に「ランニングアプリ利用実態調査」を実施しました。アプリがきっかけで走った経験のある人の72.1%が「進捗の可視化」を理由に挙げ、単独最多は「週間・月間の目標距離まであと少しだった」(39.5%)でした。あわせて、進捗表示を支える「正確な計測」の重要性や、41.0%が音楽アプリと一緒に走っている実態も明らかになりました。

スマートフォンアプリの企画・開発を手がける株式会社ペンタゴン(本社:東京都千代田区、代表取締役:山本真矢)は、直近1年にランニング習慣のある100人を対象に「ランニングアプリ利用実態調査」を実施しました。
その結果、アプリがきっかけで「走ろう」と思った経験のある人にその決め手を尋ねたところ、「週間・月間の目標距離まであと少しだった」が39.5%で最多となり、目標・記録・グラフといった進捗の可視化に関する要因が合計72.1%を占めることが分かりました。ランニングアプリでユーザーの行動を変えるには「進捗の可視化」が最も重要であることが判明した形です。
あわせて、その進捗表示を支える「正確な計測」の重要性も裏づけられました。やる気が下がった理由の最多は「記録が正しく取れず萎えた」(13.0%)であり、計測の正確さが動機づけの土台になることが示されています。

調査結果サマリー

・行動を変えた最大の要因は「進捗の可視化」で72.1%。単独最多は「目標距離まであと少し」39.5%
・進捗表示を支えるのは正確な計測。やる気が下がった理由の最多は「記録が正しく取れず萎えた」13.0%で、計測精度の重要性が判明
・41.0%が音楽アプリと一緒に走っている。音楽と併用できる音声設計・バッテリー設計が重要
・アプリがきっかけで行動が変わったユーザーは課金にも前向き(「機能次第で払ってもよい」層の69.2%が行動変化を経験)
・満足度4以上をつけた人のうち走る量が変わった人は6割強(61.7%)。

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