“ボスラッシュアクション×音楽的設計”でゲーマーを魅了!韓国発『Katuba’s Poacher』が東京ゲームショウ2025に出展、ブース来場者は400名を突破 (2/3ページ)

バリュープレス

一般的な「リズムに合わせてボタンを押す」形式のリズムアクションゲームとは異なり、ボスの攻撃パターンやヒット演出そのものが音楽の進行に合わせて変化します。各ボスには専用の楽曲が用意されており、リズムとプレイが一体化した没入感を楽しめます。プレイのたびに異なるリズム感が生まれ、繰り返し遊べる奥深さを実現。さらに、手描き風のユニークなビジュアルと、観客も楽しめるアーケード的な演出も特徴です。

<ゲームの主な特徴>
・ボールドなカートゥーン調ビジュアルとコメディ要素
・ 何度も挑戦可能なボスラッシュ型戦闘
・ 狩った素材から武器・スキル・特性を作り出すクラフト要素
・ モンスターを追うか、それとも追われるかの駆け引きと緊張感


■「音楽と攻撃パターンのシンクロが楽しい」など、好意的な反応が続出
TGS2025のブースでは、インパクトあふれる手描き風のビジュアルと、響き渡る強烈なリズムで来場者にアピール。リアルタイムのバランス調整とフィードバック演出の強化を経て、戦闘体験がさらに向上しました。リズムゲームやアクションゲームを好むユーザーを中心に、4日間で計400名以上が来場。音楽とともに画面が戦闘フェーズへと切り替わるたび、ブース周辺では歓声や笑い声が上がりました。

来場者からは、「音楽と攻撃パターンがシンクロしているのは楽しい」「モンスターが曲に合わせてジャンプし攻撃する姿がかわいい」といったポジティブな感想が寄せられました。今後は、TGS2025でいただいたフィードバックをもとに、ユーザーインターフェース(UI)改善や、音楽とパッドの振動同期などをおこない、ゲームの楽しさをさらに高めてまいります。

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