マスコミ「若者の残忍な事件はネット・ゲームの影響!」報道が波紋→若い世代の犯罪率は変わってないことが判明 (2/3ページ)

秒刊サンデー

理由は恐らく少子高齢化社会の影響ではなかろうか。

高齢者の人口が増えれば当然、高齢者の犯罪率も高まる。そんな単純なしくみがどうして世論では理解されず、あたかも「子供」による犯罪率が増え、更にそれがゲームの影響だというのだろうか。

http://www.moj.go.jp/content/000112398.pdf


ー残忍な事件はゲームの影響?

さて残忍な事件はゲームの影響という説については、現時点でははっきりしない。はっきりはしないが、上の表を見る限り若い世代の犯罪率が高まっているわけではない。つまりゲームやネットの影響だとするのであれば、比例して若い世代の犯罪検挙率が上がるはずだ。

ちなみに、リアルなゲームが出始めた年は西暦2,000年ぐらいのPS2だと仮定すると平成では12年。それ以降はむしろ犯罪検挙率は減っている。


ーゲームの影響で凶悪な事件?



若者による残忍な事件が増えているのであれば凶器がより残忍となってきている可能性は高いのですが、表を確認するとそこまで大きな変化はありません。

その他が増えてきているのは気になりますが、今回はカッターナイフという至ってありふれた凶器で、ゲーム内に出てくるような「チェーンソー」や「見た目が凄い剣」などではない。

やはりネットでは案の定「マスコミはネットゲームのせいにしたがる」など批判が相次いでいる。


ーネットの反応

・ 聞きたくない程の残忍な事件 何があったのか
・ 若者による残忍な事件があったらとりあえずゲームとネットに結びつけるのやめない
・ またネットやゲームのせいか。

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