『ウォーハンマー』体験レポート後編 自分で塗装したミニチュアを戦わせよう! (11/17ページ)

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架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編4
スケルトンの移動力は4MOVE(ほぼ4インチ)。ここで必要なのがメジャー。メジャーで測って4MOVE分を前進します。

架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編5
さらに「全力移動」も選べる! 6面ダイスを振って出た分だけ追加で前進します。出目は1! うーむ、しょぼい。

この後、「射撃フェイズ」「突撃フェイズ」が入りますが、スケルトンには射撃能力がなく、突撃は12MOVE以内に敵がいないと行えないので不発。5MOVE前進しただけで1ターン目先手が終了です。

1ターン目後手 エンパイアアーチャー
架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編6
スケルトンが射撃の射程距離に入らなかったため、アーチャー側も少しだけ前方へ『移動』。1体は砦から飛び降りました。



そしてアーチャーがスケルトンを射程圏内に捉えたため、『射撃』フェイズへ! 射撃では次の3つの判定が行われます。

1.命中判定
6面ダイスを振り、エンパイアアーチャーは、4以上が出れば命中。リーダーユニットなら3以上で命中します。

2.ダメージ判定
4以上が出れば致命傷。3以下だとかすり傷ぐらい。(イメージ)

3.セービング判定
これはスケルトン側が振ります。6が出れば防御に成功します。
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