『ウォーハンマー』体験レポート後編 自分で塗装したミニチュアを戦わせよう! (13/17ページ)

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ですが、今回は奇跡的にセービングが成功して、スケルトン側の脱落者なし! イエス!!

2ターン目後手 スケルトン
架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編11
再び『移動』+『全力移動』。基本の4MOVEにダイスで6が出たので合計10MOVE。グッと接近できた!

架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編12
地形「森」に潜んで敵の射撃を警戒しつつ(セービング成功率アップの地形効果!)、次ターンで『突撃』を狙います。

3ターン目先手 エンパイアアーチャー

イニシアチブチェックの結果、今度もまたアーチャーが先手を取りました。

突撃を警戒したアーチャーたちは『移動』(5MOVE)+『全力移動』(ダイスの結果3MOVE)で砦を放棄して後退します。

架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編13
ただ、砦から降りるのに3MOVE使ってるので、あんまり逃げられなかった上に、このターンは『全力移動』したために『射撃』できません。

3ターン目後手 スケルトン
架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編14
まずは『移動』。

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