『ウォーハンマー』体験レポート後編 自分で塗装したミニチュアを戦わせよう! (14/17ページ)
基本の4MOVEでアーチャーに接近してから……
『突撃』します! アーチャーまでの距離は5MOVE。6面ダイスを2つ振って合計5以上が出れば突撃成功! ただし、失敗するとその場から動けません。
成功! アーチャーを取り囲み、『接近戦』に入ります!
流れは先ほどの射撃とほぼ同じ。
1. 命中判定
スケルトンは4以上で命中。
2.ダメージ判定
4以上で致命打に成功。
3. セービング判定
6が出ればアーチャーは防御に成功。
結果は3体分がヒット! アーチャー側の戦死者3人!
千葉 ただし、この後、アーチャー側が殴り返すんです。
架神 ええっ、なにそれ。
千葉 『射撃』は一方的に攻撃できるんですが、『接近戦』は殴ったら殴り返されます。だから、このゲームは『射撃』が強いんです。
げげええっ、そういうことか~~!!! さらにアーチャー側は『射撃』をした後に『接近戦』をすることも可能だそうで。遠距離戦なら一方的に攻撃でき、接近戦でもスケルトンの2倍殴れるわけです。そりゃ確かに強いわ~。