『ウォーハンマー』体験レポート後編 自分で塗装したミニチュアを戦わせよう! (14/17ページ)

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基本の4MOVEでアーチャーに接近してから……

『突撃』します! アーチャーまでの距離は5MOVE。6面ダイスを2つ振って合計5以上が出れば突撃成功! ただし、失敗するとその場から動けません。

架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編15
成功! アーチャーを取り囲み、『接近戦』に入ります!

架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編16
流れは先ほどの射撃とほぼ同じ。

1. 命中判定
スケルトンは4以上で命中。

2.ダメージ判定
4以上で致命打に成功。

3. セービング判定
6が出ればアーチャーは防御に成功。

架神恭介と体験するミニチュアゲーム『ウォーハンマー』プレイ編17
結果は3体分がヒット! アーチャー側の戦死者3人!

千葉 ただし、この後、アーチャー側が殴り返すんです。

架神 ええっ、なにそれ。

千葉 『射撃』は一方的に攻撃できるんですが、『接近戦』は殴ったら殴り返されます。だから、このゲームは『射撃』が強いんです。

げげええっ、そういうことか~~!!! さらにアーチャー側は『射撃』をした後に『接近戦』をすることも可能だそうで。遠距離戦なら一方的に攻撃でき、接近戦でもスケルトンの2倍殴れるわけです。そりゃ確かに強いわ~。

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