【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー・メガテン開発秘話 (26/32ページ)

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記者: なるほど! またファンタジーにメタルを持ち込むのですね

鈴木: そうですね! それまではあんまりメタルとかプログレっていうのはなかったんですよ。なのでそこをがっつり入れてもらって、メガテンの世界ができました。

記者: 今回も入るんですか? メタルとかプログレは。

鈴木: 今回はどうなんだろ。多分プログレ系……

小林: いやわからないね。

鈴木: オルタナ?

小林: わからないね、一曲しかないからね、まだほんとどうなってくか。

鈴木: ちょっとオルタナ。

小林: プログレ系が似合うと思うんですけど。

鈴木: いやでもね、プログレってね、結局オルタネイティブロックに進化していくじゃないですか。だからそっちの方向をもうちょっと追及してくかなって感じの気がします。まっこちゃん(増子)がいないけど、一応言っとく。

小林: まあとりあえず一曲目は素晴らしい曲あげてくれたからね。

鈴木: そうですね。

記者: ゲーム業界のゲームミュージックの流れを変えた方ですからね。

鈴木: はいそうです。彼はすごいことに、アセンブラができるんですよ。プログラマとしても、できるんですよ。さらに音源作っちゃうんですよ。メガテンはそっからのスタートだったんで。

記者: 音源を作って、それを自分で当てはめていったと。

鈴木: そうそう。ものすごく頭のいい人です。

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