終わらない海外と日本間のゲームの「規制」問題 (12/18ページ)

Kotaku


個々に戦う理由があり、どうしてみんな異なっているのか? ストーリーがそれらの理由を明確にし、どうして服が破れ、どうしてセクシーな表現になるのかを、ちゃんと理由付けしたかったんです。


になる要素があるからこそ、プレイヤーたちがキャラクターに感情移入ができ、大きな物語を伝えることができます。

高木氏は、西洋で起こっているこの論争について把握しており、日本で起こっていることも承知しています。

「Operation Rainfall」でのインタビューでは、以下のように語っています。

今は、これまでやってきたを進むのみですが、将来は変わるかもしれません。私は、良さそうだから作るのではなく、自分が作りたいものを作っている、ということに尽きるんです。


(おそらく非実在青少年規制を指して)批判的な意見がある人達の言いたいことは理解しています。しかし、彼らを喜ばせたいがためにすべてを変えたくはありません。


なぜならそれが、私のしようとしていることを薄っぺらにしてしまうからです。


『閃乱カグラ』は、まだ西洋には新しいシリーズなので、ゲームについてはまだたくさんの混乱があるかと思います。ゲームの核になる部分は、否定的な意見をとる人たちに影響がありません。


彼らはどうあっても否定するのですから。

「終わらない海外と日本間のゲームの「規制」問題」のページです。デイリーニュースオンラインは、インタビュー大人向けコラムゲーム動画カルチャーなどの最新ニュースを毎日配信しています。
ページの先頭へ戻る