ゲームクリエイターが否定するゲーム製作にまつわる10の説 (4/10ページ)

Kotaku


しかし、ゲーム開発者はアイデアを出発地点として、開発の過程でいろいろ変わると考えています。この考えの違いが問題を引き起こすんです。ゲーム開発にはセクシーではない、つまらない部分もたくさんあり、多くの場合、開発者はその部分を売り文句では語りません。


その調整、開発ツール、アセット管理、ミドルウェアのアップデート、テストやバグ修正といったことが、ゲーム開発の時間の多くに割かれ、プレイヤーたちが期待している要素を実装する時間が残らなくなるというわけです。


常に物事は考えるよりも時間がかかります。この問題に関して単純な解決方法はなく、絶えずコミュニケーションを取り、大げさな約束はしないようにする他はないでしょう。


■間違い4:ダウンロードコンテンツは悪

最近ではゲームがリリースされるより前に、DLCの予定が発表されることがあります。

これを開発者たちがプレイヤーからお金を搾り取ろうとしている証拠だと考える人もいます。「不完全」なゲームにお金を払うように期待されているというわけです。

しかし、DLCをめぐる現実はそれよりも複雑。Deep Silver Volitionのゲーム・ユーザー・リサーチャー、エリザベス・ツェッレさんは、以下のようにメールで語ってくれました。

特にDLCが最初から発表される場合、低く評価されるのを多く見ています。しかし、大抵はコアタイトルから取り去ることのできないものだということをプレイする人たちに理解してもらいたいです。

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