ゲームクリエイターが否定するゲーム製作にまつわる10の説 (9/10ページ)
バグに関して、私たちのような開発者はプレイヤーに悩まされています。
■間違い9:「カジュアル」ゲームは意味がない
『Cobra Club』や『Hurt Me Plenty』などの大人向けのゲームを開発するロバート・ヤンさんは、人々は「カジュアル」なゲームの重要性を軽く見ていると考えています。
iOSやAndroidでリリースされているキム・カーダシアンのゲームは、少なくとも『DOTA2』と同じくらい、もしかしたらもっと多くインストールされているでしょう。しかし、Steamでトップのゲームは『DOTA2』であり、カーダシアンのゲームは数多くの何千万人のユーザーがいる、ヒットしたモバイルゲームの1つにすぎません。
人々が理解していないのは(そして私自身も理解に苦しむのは)それらの数字の大きさです。500万本売れた『バイオショック・インフィニット』が「失敗」とされたことにゲーマーたちはショックを受けましたが、もし私たちが、きっと製作もマーケティングも維持するのにそこまでお金のかかっていない『クラッシュ・オブ・クラン』がAndroidだけでも数億ダウンロードされていることを知っていれば、そこまでショックを受けなかったかもしれません。
ゲーマーはこれを否定しがちです。なぜなら、どのゲームが人気であるべきか? 成功すべきか? という点で私たちと考えが異なる状況があるからです。
もっと他のものとは違う、システムに複雑性があり、アート的な意図もあって、プロダクション・バリューも高い......キム・カーダシアンのゲームはどれにも当てはまらないかもしれませんが、実際のところ数字だけ見れば、Steamにあるどの「本物のゲーム」よりも大きな成功と文化的な影響を持っています。